Flujo de trabajo

Corrección de Flujo Admin (v.1.1.2.8)
Responsividad y Profundidad (v.1.1.3.0)
Barra de Estado Dinámica (v.1.1.3.1)
Sincronización de Jornada (v.1.1.3.2)
Depuración y Documentación (v.1.1.3.3)
Refinamiento de Horizonte (v.1.1.3.4)
Iluminación y Detalle (v.1.1.3.5)
Identidad Urbana y Atmósfera (v.1.1.3.6)
Evolución Funcional y de Interfaz (v.1.1.4.0)
Telemetría Dinámica (v.1.1.4.1)
Arquitectura de Fortaleza (v.1.1.5.0)
Mercado Negro y Suministros (v.1.1.6.0)
Sincronización de Documentación (v.1.1.6.1)
Depuración de Telemetría (v.1.1.6.2)
Protocolo de Élite: Ranking (v.1.1.7.0)
Optimización de Identidad y Depuración (v.1.1.8.0)
Corregir columna last_update en DB
Implementar banderas con Emojis (Peso 0)
Forzar actualización de esquema en init
Actualizar Versión v.1.1.8.0
Depuración de Persistencia (v.1.1.8.1)
Protocolo de Recompensas: Mystery Boxes (v.1.1.9.0)
Admin Tab: Gestión de Ranking y Estadísticas
Sistema de Mystery Boxes (Envío de Regalos)
Notificaciones en Dashboard: «Has recibido un regalo»
Lógica Engine: Procesamiento de Recompensas
Actualizar Versión v.1.1.9.0
Interfaz de Progresión (v.1.1.9.1)
Barra dinámica de XP debajo del estado
Core Engine: Refactorización de cálculos de nivel
Sistema de Contratos Callejeros (v.1.2.0.0)
DB Update: Columnas para misión activa y expiración.
Admin Tab «Trabajos»: Catálogo y recompensas.
Engine: Asignación aleatoria de contratos al iniciar jornada.
Dashboard: Mostrar misión en curso en Actividad.
Actualizar Versión v.1.2.0.0
Refactorización de Dinámica de Contratos (v.1.2.0.1)
Dashboard: Restaurar etiqueta ‘Tier 1’ separada del Nivel de usuario (Lv).
Admin Tab «Trabajos»: Añadir configuración de horas de duración por trabajo.
Engine: Drop de trabajos probabilístico (solo al estar ‘trabajando’).
Engine: Cancelar trabajo activo si la energía llega a 0%.
Actualizar Versión v.1.2.0.1
Clasificación de Tiers en Contratos (v.1.2.0.2)
Admin Tab «Trabajos»: Añadir selector de Tier (1 al 5).
Dashboard: Renderizar el nombre de la misión activa coloreado según su Tier.
Estilos CSS: Marrón Claro (T1), Azul (T2), Verde (T3), Morado (T4), Naranja (T5).
Actualizar Versión v.1.2.0.2
Ampliación de Catálogo de Contratos (v.1.2.0.3)
Engine: Expandir el catálogo a 20 trabajos distintos.
Engine: Implementar los defaults de Tier, Horas, Recompensas propuestos en la matriz matriz base.
Admin / Dashboard: Integrar defaults del Engine en llamadas get_option().
Actualizar versión a 1.2.0.3
Edición Narrativa y Drop de Tiers (v.1.2.0.4)
Admin: Añadir configuradores de % de probabilidad para Tiers 1-5.
Admin: Convertir celdas de texto de contratos en inputs/textareas editables.
Engine: Refactorizar catálogo para que integre opciones de la BD (Nombre, Misión, etc.).
Engine: Lógica de asignación (Drop) de misiones gobernada por % de Tiers.
Actualizar versión a 1.2.0.4
Fase 3: Moderación y Tracking
Fase 3: Moderación y Tracking
Tracking & God Mode (v.1.3.0.0)
Admin Tab «Ciudadanos»: Crear visor tabular conectada a la tabla nightcity_citizens.
Admin «God Mode»: Formulario POST para modificar Valores (Stats, Dinero, Nivel, Vida).
Actualizar versión a 1.3.0.0
Corrección de Flujo Transaccional AJAX (v.1.3.0.1)
Engine: Remover colisión SQL de inyección NULL en hibernated_at por UPDATE de transacciones.
Engine: Modificar el sistema de Retorno sobre
purchase_item
para que la UI mapee bien los Array y muestre los Alert JS.
UI Dashboard: Estandarizar Nonces Críticos a night_game_nonce para las compras y el Sincronizador de Jornadas.
Subir parche a v.1.3.0.1
Fase 4: Refinamiento de Gameplay y UI
Separación Visual Nivel/Tier & Mejoras de Log (v.1.3.0.2)
Dashboard Header: Reemplazar el «Tier 1» al lado del Estado por el Nombre del Contrato Actual si está trabajando, o «Ocupación: Ninguna» en otro caso.
Dashboard Log: Enriquecer el div del contrato activo (.log-job-active) para incluir resumen de paga y tiempo.
Actualizar versión a 1.3.0.2
Sistema de Logging Global (v.1.3.0.3)
DB / Engine: Rutina de borrado diario de filas antiguas de nightcity_logs.
Engine: Ampliar
log_action
o crear triggers (Subida Lvl, Tier 5 Drop).
UI Dashboard: Estructura Dual (Flexbox) para Logs de Jornada (Izq) y Logs Genéricos (Der).
UI CSS: Reglas responsivas para los paneles de Log apilables.
Actualizar versión a 1.3.0.3
Fase 5: Cadena Ininterrumpida de Contratos (v.1.4.0.0)
Spawning Constante y Logging Detallado
Engine
update_simulation
: Remover Drop Rate Aleatorio y fijarlo al 100% si Activo/Energía > 0.
Engine
process_job_completion
: Registrar recompensa y permitir retroalimentar el loop de simulación.
Requerir subida de versión.
Fase 6: Estabilización de Transición Automática (v.1.4.0.4)
Depuración de Transición y Sincronización UI
Refactorización de Engine: Eliminar recursión en
update_simulation
.
Mejora de Dashboard JS: Añadir try-catch y fallback de recarga.
Verificación de Logs de Cuenta automáticos.
Actualizar versión a 1.4.0.4
Fase 7: Refinamiento UI y God Mode Supremo (v.1.5.0.1)
Estética Side-by-Side y Control Admin Total

DB: Añadir columna current_job_tip para propinas dinámicas.
Admin: Añadir campo «Mensaje Personalizado» y lógica de propinas dinámicas.
Admin: Corregir lógica de «Gestión de Contrato» (bypass de tiempo).
Dashboard: Mostrar propina en morado (+ ₡ X) en el contrato activo.
CSS: Forzar layout paralelo en escritorio con CSS Grid.
Actualizar versión a 1.5.0.1
Fase 7.2: Refresco Dinámico (v.1.5.0.2)

Refactorizar
NightCity_Engine
para renderizado modular de logs.
Implementar polling AJAX cada 5 segundos y botones de refresco manual.
Forzar layout Grid 1fr 1fr !important en CSS.
Globalizar lógica del temporizador (nightInitJobTimer).
Validar actualización en vivo sin F5.
Fase 7.3: Refinamiento de Terminal y Estética (v.1.5.0.3)

Eliminar duplicado visual de logs en
dashboard.php
.
Implementar scrollbar Cyberpunk y max-height en CSS.
Añadir secuencia de terminal hacker en
render_jornada_log_html
.
Verificar fluidez de la animación de búsqueda.

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